Die Versteckkarte
Merke mehrere Futterorte und finde sie wieder.
Einzeln ausprobierenFutterart, Ort und Zeit gehören zusammen.

Bei der Buschhäher-Challenge reicht eine Position allein nicht. Verschiedene Futterarten liegen in verschiedenen Verstecken. Was davon noch nützlich ist, hängt von der virtuellen Zeit in der Aufgabe ab.
Im Frische-Spiel sind Larven das Lieblingsfutter, verderben aber nach 24 virtuellen Stunden. Nüsse bleiben essbar. Vor dieser Grenze wählst du die Larven, danach die Nüsse. Die Ablenkungsaufgabe schiebt eine Mengenentscheidung zwischen das Merken der Verstecke und die spätere Abfrage.
Merke mehrere Futterorte und finde sie wieder.
Einzeln ausprobierenOrt, Futterart und Alter gehören zusammen.
Einzeln ausprobierenErst verstecken, dann eine andere Aufgabe lösen.
Einzeln ausprobierenDrei Prüfungen mit je fünf Runden. Du hast ein Leben: Jede Runde muss richtig sein. Die Prüfungen werden automatisch schwerer, von Leicht über Mittel bis Anspruchsvoll. Vor jeder Prüfung kannst du Regeln und Beispiel in Ruhe lesen. Du wählst entspanntes oder sportliches Tempo; erst der Start setzt die Zeit in Gang.
Öffne eine einzelne Aufgabe und lies vor dem Start das Ziel und das Beispiel. Im Training kannst du Aufgabenprofil und Tempo wählen.
Jede Aufgabe hat fünf Runden. Im Training reichen vier richtige Runden; bei Challenges mit einem Leben müssen alle fünf richtig sein.
Fortschritt und Rekorde bleiben lokal in diesem Browser. Es gibt kein Spielerkonto. Mit dem Löschen der Website-Browserdaten entfernst du auch die gespeicherten Spielstände.
Die Aufgaben sind frei gestaltete Spiele, teilweise inspiriert von Tierkognitionsforschung. In den Forschungsnotizen findest du die verlinkten Originalarbeiten und die Einordnung unserer Spielidee. Forschungsnotizen lesen.