Ein Augenblick
Ziffern sehen, dann verdeckt der Reihe nach finden.
Einzeln ausprobierenPositionen, Folgen und Erinnern nach Ablenkung.
Eine Zahl zu merken ist etwas anderes, als ihren Ort zu merken. Diese Spiele zeigen eine kurze Beobachtungsphase und verlangen danach eine Handlung aus der Erinnerung. Manche verdecken Felder, andere verstecken Futterorte oder schieben eine Ablenkung vor die Abfrage.
Wähle Schimpansenaufgaben für Zahlenpositionen, Buschhäheraufgaben für Futterorte oder Hundeverfolgung für eine Folge von Stationen. Jede Aufgabe beginnt mit Regeln und Beispiel. Die Abfrage kann je nach Profil wechseln: Kläre vor der Beobachtung, welche Information wichtig ist.
Ziffern sehen, dann verdeckt der Reihe nach finden.
Einzeln ausprobierenDie erste Ziffer lässt alle anderen verschwinden.
Einzeln ausprobierenKeine 1? Erinnere eine unvollständige Zahlenfolge.
Einzeln ausprobierenMerke mehrere Futterorte und finde sie wieder.
Einzeln ausprobierenErst verstecken, dann eine andere Aufgabe lösen.
Einzeln ausprobierenVerfolge sichtbare Ortswechsel, bis alles verdeckt ist.
Einzeln ausprobierenÖffne eine einzelne Aufgabe und lies vor dem Start das Ziel und das Beispiel. Im Training kannst du Aufgabenprofil und Tempo wählen.
Jede Aufgabe hat fünf Runden. Im Training reichen vier richtige Runden; bei Challenges mit einem Leben müssen alle fünf richtig sein.
Fortschritt und Rekorde bleiben lokal in diesem Browser. Es gibt kein Spielerkonto. Mit dem Löschen der Website-Browserdaten entfernst du auch die gespeicherten Spielstände.
Die Aufgaben sind frei gestaltete Spiele, teilweise inspiriert von Tierkognitionsforschung. In den Forschungsnotizen findest du die verlinkten Originalarbeiten und die Einordnung unserer Spielidee. Forschungsnotizen lesen.